Craignez la ... | ZONE 4 |
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Lorsque vous deverouillez la porte de la ZONE 4 , une coupure de courant eteind toute les salles du manoir et verouille la salle du disjoncteur. Les fantômessont partout, même dans le salles déjà finies, vous devez retourner dans la Penderie.
PENDERIE - Oncle Grimny
Retournez-vous de façon à faire le faire apparaitre. Au bout d'un moment, il va avoir une crise cardiaque et vous pourrez l'aspirer. La salle ne s'allume pas mais vous obtenez la clé de la salle du disjoncteur
Sur
la table
Allez remmetre le courant en appuyant sur le disjoncteur.
Dans
les coupes en haut de l'étagère
Dans
les coupes en haut de l'étagère de droite
Dans
l'étagère de droite
Aspirez les tas de poussiere pour être tranquille puis aspirez les fantômes.
Aspirez les quelques fantômes de la salle pour beneficier d'un coffre plein d'argent.
Allumez toutes les horloges ()
pour animer les soldats mecaniques. Aspirez leur clé pour qu'ils
arrivent au bout de votre aspirateur. (NOTE : C'est le bleu qui a les perles,
aspirez-le en dernier si vous desirez avoir la grosse perle). Rentrez dans
la grande horloge pour acceder au toit
Prenez un esprit de feu dans le feu de bois. Aspirez les queques fantômes masqués pour laisser place à des fantômes de glace, que vous brulerez. Allez prendre la clé dans le coffre sur la cheminée de gauche puis tombez dans celle de droite.
Dans
le coffre en bas à droite.
X
3 = Dans les coupes.
Ouvrez tous les coffres. Certains contiennent de l'argent, mais 1 ou 2, des series de fantômes, aspirez-les pour faire revenir la lumiere et trouver la clé du sejour.
Prenez un esprit de feu dans le chandelier. Allumez les autres chandeliers et courez chercher un esprit d'eau dans le bocal. Mouillez les fantômes de feu pour rallumer la salle.
CHAMBRE
D'HÔTE Prenez
un esprit d'eau avant d'entrer
Une salle completement à l'envers, et le fantôme aussi. Envoyez-lui un rasade d'eau pour qu'elle se lève, puis une deuxieme et une troisième. Là, vous pourrez l'attrapez. Prenez garde aux poupées qui vous foncent dessus ( NOTE : IL EST PARTICULIEREMENT DIFFICILE D'AVOIR LA GROSSE PERLE SUR CE FANTÔME). Ensuite, ressortez de la salle, entendez un boum et rerentrez, tout sera de nouveau à l'endroit, prenez donc le coffre
Dans
un coffre en bois
Tapez les armures, ouvrez les coffres pour decouvrir les 6 fantômes cachés dans cette salle. Recuperez la clé et passez la porte ...
STUDIO
CERAMIQUE
Dans
des jarres
Prenez un esprit de glace dans la jarre gelée. Tapez la jarre décorée bleue et retournez-vous, le potier va apparaitre et vous proposer un jeu, vous devez le geler 7 fois. Si vous reussisez ( c'est facile !! ), vous pourrez l'aspirer.
Dans
le seau près de la porte d'entrée
Aspirez tous les fantômes de cette salle et prenez un esprit de glace dans le tonneau. Gelez la rivière verte et allez tourner la commande derrière. Passez ensuite sur le bout de bois pour prendre le coffre derrière la cascade qui ne coule plus.
Prenez un esprit de feu dans le rechaud. Allumez les deux petits feu autour du fantôme gelé, il va se reveillé et vous lancer des pics de glace, evitez le et brulez-le jusqu'à ce que la glace explose, vous pourrez alors l'aspirer.
Vincent Van Gore, artiste comtemporain de l'an 2002, fan de fantômes ... Dans la salle, 7 tableux de fantôme, ils se materialisent chacun leur tour, 3 par 3 : Aspirez-les jusqu'à ce que le seul tableau restant soit le coffre, là, aspirez cet atiste fou et prenez la clé du dernier boss (ou du dernier boo !!)
AUTEL SECRET Attrapez 40 Boos pour avoir acces à cette salle
Dans
le premier lustre
Dans
le chandelier de droite.
Approchez vous du roi boo et ...
LE
ROI BOO
C'est
la courrone du roi boo, vous la recuperez après l'avoir battu.
Vous voici contre BOWSER en personne. Evitez ses attaques et ne vous laissez surtout pas avaler. Lorsqu'il lance ses boules, aspirez en une si elle ne clignote pas trop vite ( sinon BOUM ! ), lorsque BOWSER baisse la tête pour faire une attaque ( FEU / ASPIRER ) Lachez-lui sa boule dans la figure. Sa tête s'enlève et lévite en vous getant de la glace. Le Roi Boo sort et vous pouvez l'attrapez : 500 points de vie, comme un boo normal. Voilà, le jeu et fini, voilà le temps du decompte de votre argent et de la liberation de Mario !!!!!